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Unity3D快速入門

HenryLiang 移動開發(fā)工程師
難度入門
時長 3小時18分
學習人數(shù)
綜合評分8.47
121人評價 查看評價
8.8 內(nèi)容實用
8.1 簡潔易懂
8.5 邏輯清晰
樓下那網(wǎng)站的老師,聲音聽起來好奇怪,感覺有強迫癥的我聽了很難受23333333

最新回答 / 慕粉1449404675
鼠標拖動不就相當于持續(xù)點擊?不是很確定。哈哈

已采納回答 / weak_ptr
我的實現(xiàn)思路是這樣的,保存一個目標位置,然后每一幀都向目標位置按一定速度移動。具體代碼這樣子。<...code...>因為Vector3 是值類型,所以不能通過判 null 來處理移動和不移動的狀態(tài),可以通過再加個 成員變量 _needMove 來避免每一幀都計算一次位移,這里懶得寫了。
老師講的有點不懂。。。。。。。。。。。很多腳本,名字還沒弄懂,噼里啪啦一大堆一講
我的下載包里instantbullet 也不能用 就是一個空白的文件夾
非常感謝,學習中
所謂初心,不過如此。講的真心不錯!支持~
愛你?。?!

最新回答 / 老鼠過街
從最基礎(chǔ)的開始就行,寫腳本不需要太高深的東西
U3D又不是教你邏輯實現(xiàn)代碼的,學算法 語言去學呀,又不是C++那些 還教你一步一步寫代碼。自己想呀

最新回答 / qq_慕碼人5518800
如果看不懂的話,你可以下載中文補丁的
謝謝,老師辛苦了
課程須知
本課程是Unity 3D入門課程,適合零基礎(chǔ)的小伙伴們,趕緊開始學習吧。
老師告訴你能學到什么?
1、Unity的基本功能和操作 2、如何利用Unity學會開發(fā)游戲 3、利用Unity的內(nèi)置模塊實現(xiàn)一些AI和特效

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