關(guān)于SceneCamera中出現(xiàn)的問(wèn)題
唯一的一點(diǎn)問(wèn)題出現(xiàn)在SceneCamera.cs中的LateUpdate方法中的camera,因?yàn)樵谥皼](méi)有定義過(guò)任何關(guān)于camera的信息,因此會(huì)報(bào)錯(cuò)。這樣改: if (player != null) ? ? ? ? ? ?GetComponent
().transform.LookAt(player.transform.position); 可以解決問(wèn)題,達(dá)到上面所講的效果。 我建立了Q群319174482,歡迎Unity初學(xué)交流;
2017-04-16
好的咧