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/Unity3D快速入門
自己寫的時(shí)候這個(gè)是報(bào)錯(cuò)的。也不知道要定義什么。
2015-10-09
源自:Unity3D快速入門 3-5
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解決了。
unity5.x后 ?要寫成
GetComponent<Camera>().transform.LookAt(player.transform.position);
初入江湖的菜鳥
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本課程為Unity 3D入門教程,快速學(xué)會(huì)用Unity開發(fā)游戲
1 回答關(guān)于SceneCamera中出現(xiàn)的問題
1 回答SceneCamera怎么創(chuàng)建 ?
1 回答請(qǐng)問這里SceneCamera中的player怎么定義來的?
1 回答導(dǎo)入的demo中沒有main camera怎么辦?
2 回答camera類型不是gameobject.Camera嗎
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2015-10-09
解決了。
unity5.x后 ?要寫成
GetComponent<Camera>().transform.LookAt(player.transform.position);