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關(guān)于component中transform的若干問(wèn)題

1、大小寫不敏感?

????????https://img1.sycdn.imooc.com//5bf8a1830001d3ca08730077.jpg

void?WalkForward()
{
????transform.position?=?transform.position?+?walkSpeed?*?transform.forward?*?Time.deltaTime?;
}

?component中Transform和Position的首字母是大寫的,而代碼中是小寫的,這個(gè)是不是大小寫不敏感??


2、transform的其他成員變量哪來(lái)的??

????在component中很容易就看到transform中有position、rotation和scale這三個(gè)成員變量,但是上面代碼中forward這個(gè)成員變量是哪來(lái)的?感覺(jué)好突然。在下面的學(xué)習(xí)中還看到有LookAt這個(gè)成員變量,就更迷糊了?這些東西都哪來(lái)的?

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2 回答

我是這樣理解的:

  1. 首字母大寫的是類(類型),小寫的是對(duì)象(實(shí)例)

  2. 成員變量是從基類繼承來(lái)的

1 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~
  1. Unity組件顯示那邊,參數(shù)第一個(gè)字母大寫,這個(gè)沒(méi)問(wèn)題哩;

  2. Unity API里面可以看到forward這個(gè)屬性,那三個(gè)成員變量是提供接口可供界面上寫入的,forward的沒(méi)有提供。LookAt是transform的方法,不是變量,執(zhí)行一套操作的。

2 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~

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