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Unity3D快速入門

HenryLiang 移動(dòng)開發(fā)工程師
難度入門
時(shí)長 3小時(shí)18分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分8.47
121人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
8.8 內(nèi)容實(shí)用
8.1 簡潔易懂
8.5 邏輯清晰
walkspeed 這個(gè)變量是怎么出來的 ?? 為什么我的沒有 除了建立公共變量還需要?jiǎng)e的什么嗎?》》
代碼能看個(gè)差不多 但是U3D的操作 完全是一臉懵逼1、
用JS嗎 我還是喜歡用C#
雙擊 場景 Charactor_move 就看到Hierarchy 中的 Rebirth了
U3D 安裝的時(shí)候還得裝VS?
我今天入游戲開發(fā)這個(gè)坑了 Web開發(fā)的坑太深了 待遇還不行 ~~~~
暈了,不適合完全小白,看不太懂
我確實(shí)暈了,我才開始接觸Unity
講得還不錯(cuò)吧
從這個(gè)視頻可以看出這哥們平時(shí)做事的耐心!
Colliders在plugins的prefabs里,起初我也找不到Colliders在哪里,多找找就行了
這集講得不好啊,信號(hào)是什么作用,沒有任何鋪墊
我決定自己看看,再下結(jié)論。

最贊回答 / 慕娘2696649
我的理解是,因?yàn)橐婚_始傳遞進(jìn)去的是鼠標(biāo)在屏幕上的x,y坐標(biāo),要通過照相機(jī)與鼠標(biāo)之間發(fā)送射線,確定鼠標(biāo)點(diǎn)在三維場景中的坐標(biāo),再確定人物前進(jìn)的方向,要用到camera,所以在camera里
表示看不懂,真心累啊。
課程須知
本課程是Unity 3D入門課程,適合零基礎(chǔ)的小伙伴們,趕緊開始學(xué)習(xí)吧。
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、Unity的基本功能和操作 2、如何利用Unity學(xué)會(huì)開發(fā)游戲 3、利用Unity的內(nèi)置模塊實(shí)現(xiàn)一些AI和特效

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