已采納回答 / 白羽小主教
由于代理服務(wù)器或者防火墻的設(shè)置,導(dǎo)致了無(wú)法與當(dāng)?shù)刭Y源包管理服務(wù)器連接,請(qǐng)確保網(wǎng)絡(luò)連接是可行的喔~你下載某些國(guó)外資源時(shí)可能被天網(wǎng)防火墻攔截,你可以百度一下天網(wǎng)防火墻
2018-12-19
已采納回答 / fy9009
要在unity官網(wǎng)注冊(cè)一個(gè)賬號(hào),他會(huì)把信息發(fā)到你的郵箱,你再到郵箱點(diǎn)擊鏈接完成注冊(cè),就行了
2018-11-25
已采納回答 / fyvvlong
在物體屬性中 點(diǎn)擊添加Script 找到你寫的腳本,添加上即可綁定在該物體上。
已采納回答 / 笑點(diǎn)低也
4.6.0f3,在老師講2-2那一節(jié)新建工程時(shí)可以看到。不過(guò)我用的5.5.0f3版本,感覺跟老師說(shuō)的也差不多啊,你可以試試。望采納~
2017-06-03
已采納回答 / 慕粉13132550196
創(chuàng)建一個(gè)NavMeshPath類就可以了public class?NavMeshPath(){};
已采納回答 / weak_ptr
我的實(shí)現(xiàn)思路是這樣的,保存一個(gè)目標(biāo)位置,然后每一幀都向目標(biāo)位置按一定速度移動(dòng)。具體代碼這樣子。<...code...>因?yàn)閂ector3 是值類型,所以不能通過(guò)判 null 來(lái)處理移動(dòng)和不移動(dòng)的狀態(tài),可以通過(guò)再加個(gè) 成員變量 _needMove 來(lái)避免每一幀都計(jì)算一次位移,這里懶得寫了。
2017-03-02
已采納回答 / qq_九天_10
需要,當(dāng)你創(chuàng)建了Prfabs文件夾后,添加物體后,你就可以重復(fù)利用并且可以同時(shí)修改這個(gè)物體。
2017-02-03