3-6中鼠標點擊目的地使角色移動中,WalkOn()是怎么寫的啊
UpDate()和LateUpDate()都沒有對WalkOn()更新的代碼,難道寫在FixedUpDate()里嗎?呃,我的意思是,鍵盤那里是每幀更新該幀的位置,而鼠標這個是點一次之后很多幀都重復執(zhí)行同一種更新直到到達目的地,也就是怎么寫能簡單到“類似的代碼”
UpDate()和LateUpDate()都沒有對WalkOn()更新的代碼,難道寫在FixedUpDate()里嗎?呃,我的意思是,鍵盤那里是每幀更新該幀的位置,而鼠標這個是點一次之后很多幀都重復執(zhí)行同一種更新直到到達目的地,也就是怎么寫能簡單到“類似的代碼”
2017-03-02
舉報
2017-12-09
我的實現(xiàn)思路是這樣的,保存一個目標位置,然后每一幀都向目標位置按一定速度移動。
具體代碼這樣子。
因為Vector3 是值類型,所以不能通過判 null 來處理移動和不移動的狀態(tài),可以通過再加個 成員變量 _needMove 來避免每一幀都計算一次位移,這里懶得寫了。