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點(diǎn)擊鼠標(biāo)這部分角色不移動(dòng),腳本對(duì)了好幾遍,還是不動(dòng),求解答
2015-10-10
源自:Unity3D快速入門 3-6
正在回答
我是RaycastHit[] hits = Physics.RaycastAll(ray);獲取不到值,你們有遇到這個(gè)問題嗎
請(qǐng)問一下這個(gè)“floor”是個(gè)什么東西?做什么用的?
經(jīng)過(guò)30分鐘的閱讀,最后知道真相的我眼淚流下來(lái)TAT,我這個(gè)之前在Hierarchu里那個(gè)不叫floor而是叫Cube,所以腳本找不到這個(gè)Object的Collider。終于成功了。
weibo_搬運(yùn)工Destinux
用鼠標(biāo)控制人物移動(dòng)時(shí),Colliders作為坐標(biāo)相對(duì)位置要加載在Hierarchu中,否則不會(huì)響應(yīng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊。 作為新手找了半天。。。
Blackarmour
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本課程為Unity 3D入門教程,快速學(xué)會(huì)用Unity開發(fā)游戲
1 回答角色點(diǎn)擊移動(dòng)的問題
1 回答3-6中鼠標(biāo)點(diǎn)擊目的地使角色移動(dòng)中,WalkOn()是怎么寫的啊
2 回答鼠標(biāo)點(diǎn)擊不行
2 回答鍵盤右鍵角色不移動(dòng)
1 回答3-6中講了鼠標(biāo)點(diǎn)擊,鼠標(biāo)拖動(dòng)應(yīng)該怎么辦
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2019-07-27
我是RaycastHit[] hits = Physics.RaycastAll(ray);獲取不到值,你們有遇到這個(gè)問題嗎
2016-02-22
請(qǐng)問一下這個(gè)“floor”是個(gè)什么東西?做什么用的?
2016-02-20
經(jīng)過(guò)30分鐘的閱讀,最后知道真相的我眼淚流下來(lái)TAT,我這個(gè)之前在Hierarchu里那個(gè)不叫floor而是叫Cube,所以腳本找不到這個(gè)Object的Collider。終于成功了。
2015-12-13
用鼠標(biāo)控制人物移動(dòng)時(shí),Colliders作為坐標(biāo)相對(duì)位置要加載在Hierarchu中,否則不會(huì)響應(yīng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊。
作為新手找了半天。。。