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Unity3D快速入門

HenryLiang 移動開發(fā)工程師
難度入門
時長 3小時18分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評分8.47
121人評價 查看評價
8.8 內(nèi)容實用
8.1 簡潔易懂
8.5 邏輯清晰
非常簡明扼要,支持
各老師都廣告優(yōu)點,卻不教重難點
表示看不懂,都英文啊,有木有中文版滴。
這個太好了,教了我好多知識,支持!
我弄了半天().player的player都是紅的,后來才發(fā)現(xiàn)要在SceneCamera.cs里面定義個變量就是public GameObject player; 代碼也不給全點,那個課堂演示案例怎么也打不開。

最新回答 / 我愛你們
小型場景可以在U3D中直接搭,大型場景一般要在3D Max里制作,導(dǎo)出FBX文件,再導(dǎo)入到Unity里。比如這個例子里的ReBirth就是在3D Max里制作完成后導(dǎo)入到Unity里的。
一直想吐槽一下,這個槍射出的子彈隨機(jī)偏的角度有點大啊,像花灑一樣啊哈哈

已采納回答 / qq_九天_10
需要,當(dāng)你創(chuàng)建了Prfabs文件夾后,添加物體后,你就可以重復(fù)利用并且可以同時修改這個物體。
老師聲音很有磁性!
老師聲音挺好的。
那個點擊一動 foreach 里的if不通過 應(yīng)該是bc.name.Contains("floor") 這一句返回的false 怎么回事 射線沒擊中物體 還是什么?、
在資料里有源碼 下載下來慢慢研究把 ~~~~
walkspeed 這個變量是怎么出來的 ?? 為什么我的沒有 除了建立公共變量還需要別的什么嗎?》》
課程須知
本課程是Unity 3D入門課程,適合零基礎(chǔ)的小伙伴們,趕緊開始學(xué)習(xí)吧。
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、Unity的基本功能和操作 2、如何利用Unity學(xué)會開發(fā)游戲 3、利用Unity的內(nèi)置模塊實現(xiàn)一些AI和特效

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