最新回答 / qq_初葉殘夜_0
估計(jì),有時(shí)候可以是因?yàn)閡nity先運(yùn)行了play類(lèi)的start后再運(yùn)行crtol類(lèi)的start,這樣就可以。當(dāng)有時(shí)間會(huì)先運(yùn)行ctrol類(lèi)的start后再運(yùn)行play類(lèi)的start,這時(shí)候就不行了
2017-02-21
最贊回答 / 慕粉1439171657
創(chuàng)建異步對(duì)象,異步對(duì)象加載時(shí)有個(gè)屬性會(huì)返回加載的進(jìn)度,把返回的進(jìn)度值做成進(jìn)度條(模型或Canvas-Image)的縮放值,就做成進(jìn)度條了
2017-01-07
最新回答 / AaronWB
#王者榮耀就是用U3D做的
真的可以幫忙寫(xiě)游戲嗎
最新回答 / 慕粉1439171657
簡(jiǎn)單說(shuō)狀態(tài)機(jī)更具有通用性,更靈活 。其實(shí)你自己把你的UIManager功能更抽象化,就是簡(jiǎn)單的狀態(tài)機(jī)。狀態(tài)機(jī)只是結(jié)構(gòu),方便工作
2016-12-27
老師 我想問(wèn)下 GDgeek 工具在所有的游戲開(kāi)發(fā)中都能用么 這種模式看起來(lái)很萬(wàn)能啊
2016-11-30