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《小十傳奇》 Unity3D 休閑游戲開(kāi)發(fā)

難度中級(jí)
時(shí)長(zhǎng) 1小時(shí)58分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分9.30
37人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
9.7 內(nèi)容實(shí)用
9.2 簡(jiǎn)潔易懂
9.0 邏輯清晰
用的啥軟件,還有極客擴(kuò)展包哪里下栽
startP.SetActive(false);
secondP.SetActive(true);
界面切換沒(méi)那么復(fù)雜,直接隱藏當(dāng)前頁(yè),顯示目標(biāo)頁(yè)就好了。吧簡(jiǎn)單東西做的如此復(fù)雜。 狀態(tài)機(jī)在控制游戲邏輯中確實(shí)很有用,但界面切換根本用不著。
雖然....講道理,這視頻看著我想打人。。。












































最新回答 / qq_初葉殘夜_0
Cube 類 不繼承MonoBehaviour類?
她還有很多代碼沒(méi)交代

最新回答 / qq_水墨生香_0
public void hide()? ? {? ? ? ? this.gameObject.SetActive(false);? ? }? ? public void show()? ? {? ? ? ? this.gameObject.SetActive(true);? ? }還是不行啊

最新回答 / qq_凝集_03533397
你先要把GDGeek這個(gè)文件夾拖到project里,之后才能用using
MVC講得很好 我學(xué)到了不少
希望開(kāi)發(fā)一些基于Unity3D的VR游戲
謝謝老師。 非常感謝
課程須知
本課程是 Unity3D 中級(jí)課程,建議小伙伴們對(duì) Unity3D 基本操作以及 C# 基礎(chǔ)語(yǔ)法有一定了解
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、如何用Unity3D開(kāi)發(fā)一款休閑游戲 2、MVC的游戲開(kāi)發(fā)結(jié)構(gòu) 3、GDGeek工具庫(kù)在游戲開(kāi)發(fā)中的使用 4、敏捷開(kāi)發(fā)的思維方式

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