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《小十傳奇》 Unity3D 休閑游戲開發(fā)

難度中級
時長 1小時58分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評分9.30
37人評價 查看評價
9.7 內(nèi)容實(shí)用
9.2 簡潔易懂
9.0 邏輯清晰
老師 我想問下 GDgeek 工具在所有的游戲開發(fā)中都能用么 這種模式看起來很萬能啊
老師真的厲害厲害 思路一下子清晰很多 感謝老師~
raw-011,嗨呀,老師記得清楚記錄啊
我都忘了看課程介紹了,就盯著游戲看了

最新回答 / 飄過的小呆呆
是VR游戲吧 U3D可以進(jìn)行VR開發(fā) 先從基礎(chǔ)開始吧 加油

最新回答 / 郭進(jìn)明
可以啊,就是類似于鳥瞰的那種樣子 那種是3D場景 但是攝像機(jī)是平行移動的,然后UI場景和一個3D場景累加 或者你直接一個3D場景

最新回答 / 葉少哲
Unity本來就可以當(dāng)做手游游戲引擎,或者可以試試Cocos2d-x
想要一個手機(jī)版游戲引擎
。。。什么鬼,同事以為我在看搞笑視頻。。。
Game的畫布一直是3D的,怎么調(diào)成2D改成純色的屏幕
@雨霧星天 不用Lambda表達(dá)式 是為了支持多平臺 因為 Lambda表達(dá)式是依賴 .NET 類庫中的Linq 但是IOS 是不支持.NET的類庫。所以想要發(fā)布的支持多平臺 就是盡量避免使用Lamba表達(dá)式 IOS 倒是有一個支持linq類庫的插件 但是需要付費(fèi) 你想想咱們大中華地區(qū) 能用盜版誰去用正版 所以那個也麻煩 就避免了

已采納回答 / 郭進(jìn)明
你的類型不一致 ?,1 如果定義GameObject 類型的 這個是游戲?qū)ο?可以拉進(jìn)去 但是如果你定義為Play類型 你要的物體必須掛載Play組件 直接把Play腳本拉到物體身上就是掛載
課程須知
本課程是 Unity3D 中級課程,建議小伙伴們對 Unity3D 基本操作以及 C# 基礎(chǔ)語法有一定了解
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、如何用Unity3D開發(fā)一款休閑游戲 2、MVC的游戲開發(fā)結(jié)構(gòu) 3、GDGeek工具庫在游戲開發(fā)中的使用 4、敏捷開發(fā)的思維方式

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