最新回答 / 丁來(lái)瘋的小號(hào)
Panel是在Canvas下的,可以通過(guò)修改Canvas的大小來(lái)達(dá)到修改Panel大小的目的修改Panel的react transform值
2016-10-21
最新回答 / 言笑晏晏012
導(dǎo)入到UNITY就可以打開(kāi) 了
最新回答 / wisik
應(yīng)該有啊,再下一遍吧<...圖片...>
一直用的NGUI做東西就是看著tween好用,沒(méi)想到gd介么牛逼,先學(xué)習(xí)下
2016-09-19
兩個(gè)問(wèn)題,一個(gè)是input視頻中沒(méi)有給出應(yīng)有的狀態(tài),應(yīng)該要return "fall";這個(gè)狀態(tài)。然后第二個(gè)是,doFall()函數(shù)里面,如一樓所說(shuō)的,要讓c = fall;
fallCube.number = c.number;
c.isEnable = false;
fallCube.isEnable = true;
c = fallCube;//這里
fallCube.number = c.number;
c.isEnable = false;
fallCube.isEnable = true;
c = fallCube;//這里
2016-09-19
private Square[] list_ = null;
void Awake()
{
list_ = this.GetComponentInChildren<Square> ();
Cannot implicitly convert type Square to Square[]
這個(gè)報(bào)錯(cuò)的是因?yàn)?list是整個(gè)數(shù)組不是數(shù)組中某個(gè)元素。
list_ = this.GetComponentsInChildren<Square> ();
等號(hào)右邊 getcomponent要加s
void Awake()
{
list_ = this.GetComponentInChildren<Square> ();
Cannot implicitly convert type Square to Square[]
這個(gè)報(bào)錯(cuò)的是因?yàn)?list是整個(gè)數(shù)組不是數(shù)組中某個(gè)元素。
list_ = this.GetComponentsInChildren<Square> ();
等號(hào)右邊 getcomponent要加s
2016-09-01
最新回答 / 慕粉3877169
http://dl.download.csdn.net/down10/20151028/2b7164b18606eef9b31d7611a7cb779d.unitypackage?response-content-disposition=attachment%3Bfilename%3D%22GDGeek.unitypackage%22&OSSAccessKeyId=9q6nvzoJGowBj4q1&Expires=1472397491&Signature=RQfr5tWNjtv%2...
2016-08-25