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《小十傳奇》 Unity3D 休閑游戲開(kāi)發(fā)

難度中級(jí)
時(shí)長(zhǎng) 1小時(shí)58分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分9.30
37人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
9.7 內(nèi)容實(shí)用
9.2 簡(jiǎn)潔易懂
9.0 邏輯清晰

最新回答 / 丁來(lái)瘋的小號(hào)
Panel是在Canvas下的,可以通過(guò)修改Canvas的大小來(lái)達(dá)到修改Panel大小的目的修改Panel的react transform值
講道理,忽悠新手

已采納回答 / 少大大
?Unity3D 基本操作以及 C# 基礎(chǔ)語(yǔ)法有一定了解
你還真講 俄羅斯方框???這個(gè)能用上3D?
一直用的NGUI做東西就是看著tween好用,沒(méi)想到gd介么牛逼,先學(xué)習(xí)下
兩個(gè)問(wèn)題,一個(gè)是input視頻中沒(méi)有給出應(yīng)有的狀態(tài),應(yīng)該要return "fall";這個(gè)狀態(tài)。然后第二個(gè)是,doFall()函數(shù)里面,如一樓所說(shuō)的,要讓c = fall;
fallCube.number = c.number;
c.isEnable = false;
fallCube.isEnable = true;
c = fallCube;//這里
不高興= =哭笑不得
private Square[] list_ = null;

void Awake()

{

list_ = this.GetComponentInChildren<Square> ();

Cannot implicitly convert type Square to Square[]





這個(gè)報(bào)錯(cuò)的是因?yàn)?list是整個(gè)數(shù)組不是數(shù)組中某個(gè)元素。
list_ = this.GetComponentsInChildren<Square> ();

等號(hào)右邊 getcomponent要加s

最新回答 / 慕粉3877169
http://dl.download.csdn.net/down10/20151028/2b7164b18606eef9b31d7611a7cb779d.unitypackage?response-content-disposition=attachment%3Bfilename%3D%22GDGeek.unitypackage%22&OSSAccessKeyId=9q6nvzoJGowBj4q1&Expires=1472397491&Signature=RQfr5tWNjtv%2...
用的啥軟件,還有極客擴(kuò)展包哪里下栽
課程須知
本課程是 Unity3D 中級(jí)課程,建議小伙伴們對(duì) Unity3D 基本操作以及 C# 基礎(chǔ)語(yǔ)法有一定了解
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、如何用Unity3D開(kāi)發(fā)一款休閑游戲 2、MVC的游戲開(kāi)發(fā)結(jié)構(gòu) 3、GDGeek工具庫(kù)在游戲開(kāi)發(fā)中的使用 4、敏捷開(kāi)發(fā)的思維方式

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