簡(jiǎn)介:有了好的創(chuàng)意,該如何把她實(shí)現(xiàn)成游戲呢?在這門(mén)課程中, @游戲開(kāi)發(fā)極客 將手把手的帶領(lǐng)小伙伴們應(yīng)用 Unity3D 開(kāi)發(fā)一款休閑游戲。好的架構(gòu)保證質(zhì)量,加上方便的工具和優(yōu)良的方法,小伙伴們,還等什么,快來(lái)加入游戲開(kāi)發(fā)的神奇之旅吧??!
第2章 MVC 結(jié)構(gòu)
本章將介紹 MVC 框架、 GDGeek工具集的應(yīng)用以及架構(gòu)的重要性。實(shí)現(xiàn)通過(guò) Unity4.6 的 UI 系統(tǒng)建立 View 層,使用 UIOffset 來(lái)讓 UI 自動(dòng)適配屏幕大小,完善 View 層布局。
第3章 游戲 Controller 層初步搭建
初步搭建控制層,簡(jiǎn)介有限狀態(tài)機(jī)的使用
第4章 游戲 View 層搭建
實(shí)現(xiàn)在屏幕上通過(guò)新的 UI 系統(tǒng)布置方塊,為 View 層配置相應(yīng)組建,并在Controller 層增加控制代碼,把消息傳遞給有限狀態(tài)機(jī)。
第5章 游戲 Model 層搭建
完成 MVC 框架,并把它們連接成完整的游戲邏輯環(huán),增加狀態(tài)機(jī)狀態(tài)。
第6章 加入插值(補(bǔ)間)動(dòng)畫(huà)
介紹插值(補(bǔ)間)動(dòng)畫(huà)工具,并應(yīng)用到游戲里面中。