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《小十傳奇》 Unity3D 休閑游戲開發(fā)

難度中級(jí)
時(shí)長(zhǎng) 1小時(shí)58分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分9.30
37人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
9.7 內(nèi)容實(shí)用
9.2 簡(jiǎn)潔易懂
9.0 邏輯清晰
不錯(cuò) 加油

最新回答 / qq_逍遙嘆ling_03402782
估計(jì)又是他內(nèi)部的插件吧
需要些基礎(chǔ)才能 聽(tīng)懂,我聽(tīng)不太懂,老師您的英文發(fā)音好多都是錯(cuò)的,希望能改進(jìn)下哈
贊贊贊,很活躍的講解。
GDGeek代碼的開源地址https://coding.net/u/gdgeek/p/qa/git/tree/master/Assets/Plugin/GDGeek
private Square[] list_ = null;
void Awake()
{
list_ = this.GetComponentInChildren<Square> ();
之后vs會(huì)報(bào)錯(cuò)
Cannot implicitly convert type Square to Square[]
ArgumentException: GetComponent requires that the requested component 'Square[]' derives from MonoBehaviour or Component or is an interface.怎么回事

最新回答 / Songlan
就是找到那個(gè)方塊square.gameObject.setActive(true);啟用這個(gè) 方塊,就可以顯示啦。你看play的start方法里面,隱藏了的,哪里用的就是false
不錯(cuò),有創(chuàng)意
課程須知
本課程是 Unity3D 中級(jí)課程,建議小伙伴們對(duì) Unity3D 基本操作以及 C# 基礎(chǔ)語(yǔ)法有一定了解
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、如何用Unity3D開發(fā)一款休閑游戲 2、MVC的游戲開發(fā)結(jié)構(gòu) 3、GDGeek工具庫(kù)在游戲開發(fā)中的使用 4、敏捷開發(fā)的思維方式

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