最新回答 / AI小慕
問(wèn)題核心:?你的疑問(wèn)在于,如果在Unity的控制臺(tái)(Console)中看到輸出順序?yàn)?31,是否意味著編號(hào)1的console.log語(yǔ)句是最早執(zhí)行的。實(shí)際上,在大多數(shù)開(kāi)發(fā)環(huán)境中,包括Unity,控制臺(tái)會(huì)按照日志生成...
2024-10-29
最新回答 / qq_慕圣0007267
在unity hub中創(chuàng)建項(xiàng)目,項(xiàng)目類(lèi)型中選擇unity 3D就可以做unity 3D了
最新回答 / 慕神9482729
不用啊,學(xué)C#就好了,還是要多看多寫(xiě)才能理解。理解了再動(dòng)手會(huì)輕松些。至于向量那些在使用過(guò)程中熟悉了就不怕了
2019-12-06
最贊回答 / UltraREX
你也可以用?Input.GetMouseButtonDown(); 這個(gè)方法來(lái)只響應(yīng)鼠標(biāo)的點(diǎn)擊事件
2017-11-17
最新回答 / 慕粉1202387970
transform : ?當(dāng)前游戲?qū)ο蟮膖ransform組件? ??gameobject :當(dāng)前游戲?qū)ο蟮膶?shí)例
2017-11-04
最贊回答 / 秋山在此
ref 是C#里面的關(guān)鍵字,可以把值類(lèi)型傳參當(dāng)成按引用類(lèi)型傳參,建議回顧一下C#中關(guān)于ref的知識(shí)點(diǎn)。
2017-11-04
最贊回答 / 慕粉1848538011
Transform是GameObject自帶的一個(gè)組件,它本身是有繼承一系列方法和屬性的,其中就有GetComponent方法。 建議去看看unity的文檔
2017-10-11
最新回答 / 慕婉清5674456
C#風(fēng)格有點(diǎn)偏向C++。。。。this它是類(lèi)中的一個(gè)隱藏變量,是個(gè)指針,指向類(lèi)本身,如果想要了解的更深入,請(qǐng)看C++有關(guān)書(shū)籍
2017-09-29