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/Unity 3D游戲開(kāi)發(fā)之腳本系統(tǒng)
?同標(biāo)題?同標(biāo)題?同標(biāo)題
2019-12-06
源自:Unity 3D游戲開(kāi)發(fā)之腳本系統(tǒng) 2-4
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不用啊,學(xué)C#就好了,還是要多看多寫才能理解。理解了再動(dòng)手會(huì)輕松些。至于向量那些在使用過(guò)程中熟悉了就不怕了
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一起擼游戲,本Unity基礎(chǔ)教程設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)中常用的方法與技巧
2 回答老師說(shuō)需要一定的C#基礎(chǔ),我是小白,學(xué)哪些呢?
2 回答發(fā)射炮彈那里,父物體位置移動(dòng)之后為什么炮彈發(fā)射位置沒(méi)有跟父物體一起移動(dòng),父物體移動(dòng)之后,炮彈依然從之前的位置發(fā)射
3 回答要求畫面要大不然看清楚
2 回答這還有類似的課不
2 回答為什么運(yùn)行起來(lái)一直不對(duì)
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2020-02-27
不用啊,學(xué)C#就好了,還是要多看多寫才能理解。理解了再動(dòng)手會(huì)輕松些。至于向量那些在使用過(guò)程中熟悉了就不怕了