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為什么運(yùn)行起來(lái)一直不對(duì)

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

Transform translight;

Transform translight2;

public Transform ?TransRoot;


// Use this for initialization

void Start () {

? ? ? ? FindChild(TransRoot, "Light1", ref translight);

? ? ? ? FindChild(TransRoot, "Light2", ref translight2);

? ? ? ? translight.GetComponent<Light>().color = Color.red;

}

? ? /// <summary>

? ? /// 尋找物體

? ? /// </summary>

? ? /// <param name="trans">作為父物體的transform</param>

? ? /// <param name="findName">尋找的物體名稱(chēng)</param>

? ? /// <param name="_trans">找到的物體</param>

void FindChild(Transform trans,string findName,ref Transform _trans)

? ? {

? ? ? ? if (trans.name.Equals(findName))

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? _trans = trans.transform;

? ? ? ? ? ? return;

? ? ? ? }

? ? ? ? if (trans.childCount != 0)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? for(int i = 0, length = trans.childCount; i <length; i++)

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? FindChild(trans.GetChild(i), findName, ref _trans);

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? }

// Update is called once per frame

void Update () {

}

}



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