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為什么可以不經(jīng)過類名直接調(diào)SetPosX()這個方法
2017-06-26
源自:Unity 3D游戲開發(fā)之腳本系統(tǒng) 3-1
正在回答
因?yàn)镾etPosX(...)是定義在這個類內(nèi)部的方法,你調(diào)用的時候不需要指定
如果你是在別的地方定義一個物體ob;
調(diào)用的時候就需要這樣寫ob.SetPosX(...);//注意ob是對象名,而不是類名
這個是C#的一個語法,微軟關(guān)于擴(kuò)展方法的介紹
是一種規(guī)定,方法的某一類型參數(shù)帶this,則該類型都可用該方法
qq_于肉兔_04074891
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2019-03-22
因?yàn)镾etPosX(...)是定義在這個類內(nèi)部的方法,你調(diào)用的時候不需要指定
如果你是在別的地方定義一個物體ob;
調(diào)用的時候就需要這樣寫ob.SetPosX(...);//注意ob是對象名,而不是類名
2018-10-23
這個是C#的一個語法,微軟關(guān)于擴(kuò)展方法的介紹
2017-06-26
是一種規(guī)定,方法的某一類型參數(shù)帶this,則該類型都可用該方法