最新回答 / 熱噴Redpen
我一開始也不是很清楚,CSDN上面有一段這樣的解釋:gameobject :當(dāng)前游戲?qū)ο蟮膶嵗齮ransform:當(dāng)前游戲?qū)ο蟮膖ransform組件gameobject.transform:獲取當(dāng)前gameobject的transform組件transform.gameobject:獲取當(dāng)前transform組件所在的gameobect轉(zhuǎn)自:http://blog.csdn.net/zhetianyun/article/details/41826001
2016-12-31
最新回答 / 慕神5368544
很有必要。因為Awake和Start是有區(qū)別的。有些東西只適合寫在Start中而不適合寫在Awake中。還有就是靈活性的考慮,寫在Awake中就好比開發(fā)時用Tag值,是寫死的,如果有需求變更,就會破壞開放封閉原則,要去修改原本的代碼(工作量可能很大)。而改變腳本執(zhí)行順序則沒有這個問題。 ? 以上是我的觀點。。
2016-09-10