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Unity 3D游戲開發(fā)之腳本系統(tǒng)

難度初級
時長 1小時13分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評分9.43
36人評價 查看評價
9.8 內(nèi)容實用
9.1 簡潔易懂
9.4 邏輯清晰

最新回答 / qq_小陸_5
通病,只能自己反復(fù)看了

最新回答 / 熱噴Redpen
我一開始也不是很清楚,CSDN上面有一段這樣的解釋:gameobject :當(dāng)前游戲?qū)ο蟮膶嵗齮ransform:當(dāng)前游戲?qū)ο蟮膖ransform組件gameobject.transform:獲取當(dāng)前gameobject的transform組件transform.gameobject:獲取當(dāng)前transform組件所在的gameobect轉(zhuǎn)自:http://blog.csdn.net/zhetianyun/article/details/41826001

已采納回答 / bimawen43
? ?第二行<...code...>你的這個類型名寫錯了,改成?<...code...>

已采納回答 / 花里狐邵
有啊 ? ?網(wǎng)上很多 ? 去找一下 ? 畫質(zhì)要好的 ? ?不然影響心情

已采納回答 / 花里狐邵
Unity游戲開發(fā)一些基礎(chǔ)操作與開發(fā)技巧,有了這些基礎(chǔ)就可以一點一點的擼出完整的游戲

已采納回答 / 花里狐邵
需要有一定C#語言基礎(chǔ)

最新回答 / 慕神5368544
很有必要。因為Awake和Start是有區(qū)別的。有些東西只適合寫在Start中而不適合寫在Awake中。還有就是靈活性的考慮,寫在Awake中就好比開發(fā)時用Tag值,是寫死的,如果有需求變更,就會破壞開放封閉原則,要去修改原本的代碼(工作量可能很大)。而改變腳本執(zhí)行順序則沒有這個問題。 ? 以上是我的觀點。。
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課程須知
需要有一定C#語言基礎(chǔ)以及對Unity3d引擎操作有一定的了解
老師告訴你能學(xué)到什么?
Unity游戲開發(fā)一些基礎(chǔ)操作與開發(fā)技巧,有了這些基礎(chǔ)就可以一點一點的擼出完整的游戲

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