老師講的很好很詳細(xì)了,剛開始我也覺(jué)得講的太簡(jiǎn)略,但實(shí)際上這樣更有助于激起自己的求知欲,查資料,看書,問(wèn)人,老師31分鐘的腳本視頻說(shuō)真的,我理解能力差一些,花了兩三天才真的看完理解完,不知道老師會(huì)不會(huì)再錄新的課程,期待。
2019-05-09
講得特別好?。∧切┱f(shuō)聽不懂的應(yīng)該是完全沒(méi)有編程基礎(chǔ)的。可以去慕課網(wǎng)搜一下C#輕松入門(有需求的還可以看看同一個(gè)老師出的面向?qū)ο蠡A(chǔ)教程,雖然只講了封裝繼承吧)補(bǔ)一補(bǔ)。我現(xiàn)在C#基礎(chǔ)有了,Unity基本操作(慕課網(wǎng)也有入門教程,看完第一章就行了,后面的腳本部分我也聽得云里霧里)也會(huì)了,就缺這樣腳本方法詳細(xì)講解的教程。
2019-01-27
最后使用 resouces.load 彈出錯(cuò)誤
ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.
UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message)。。。
UnityEngine.Object.Instantiate[GameObject] (UnityEngine.GameObject original)。。。
Tank.Update () (at Assets/Tank.cs:19)
ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.
UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message)。。。
UnityEngine.Object.Instantiate[GameObject] (UnityEngine.GameObject original)。。。
Tank.Update () (at Assets/Tank.cs:19)
2018-03-15
可以說(shuō)是基礎(chǔ)的不能再基礎(chǔ)了......到處刷看不懂的,要不然先補(bǔ)習(xí)一下c#基礎(chǔ)?一點(diǎn)編程經(jīng)驗(yàn)都沒(méi)有的話真的是花120分的汗水學(xué)到三分知識(shí),還可能是半懂不懂的那種。
2018-03-10
那個(gè)。。。我就是零基礎(chǔ),覺(jué)得老師講的沒(méi)問(wèn)題啊,要是有看不懂代碼語(yǔ)法的這個(gè)直接google就好,這門課程教的又不是語(yǔ)言。。。
2018-01-14
擴(kuò)展方法的含義:
擴(kuò)展方法能夠向現(xiàn)有類型“添加”方法,而無(wú)需創(chuàng)建派生類型、重新編譯或以其他方式修改原始類型。
這里的“添加”之所以使用引號(hào),是因?yàn)椴](méi)有真正的向指定類型添加方法。
擴(kuò)展方法能夠向現(xiàn)有類型“添加”方法,而無(wú)需創(chuàng)建派生類型、重新編譯或以其他方式修改原始類型。
這里的“添加”之所以使用引號(hào),是因?yàn)椴](méi)有真正的向指定類型添加方法。
2018-01-05