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Unity 3D游戲開發(fā)之腳本系統(tǒng)

難度初級
時長 1小時13分
學習人數(shù)
綜合評分9.43
36人評價 查看評價
9.8 內(nèi)容實用
9.1 簡潔易懂
9.4 邏輯清晰
只要是對象都有生命周期,一般開發(fā)就是在生命周期回調(diào)函數(shù)中重寫
講得很好嘞~其實很適合在想用的時候用。。。
那個字符串轉(zhuǎn)換數(shù)字的函數(shù)沒看懂···心塞塞
說不基礎(chǔ)的···你們還想要什么樣的基礎(chǔ)啊/捂臉,你不能讓老師從語言給你講吧···腳本涉及到的語言,不知道自己簡單學一下···這個是講腳本開發(fā),又不是帶你計算機入門的········
自己用的是Unity3D2017
VisualStudio2015
講的又快又亂,代碼一閃而過,視頻又不清晰,學的一臉懵逼
面向?qū)ο螅?封裝。繼承。 多態(tài)
我可以說分開之后我還是都變紅了嗎
老師的聲音很好聽。
講的很好,聽的意猶未盡
先執(zhí)行Test2后執(zhí)行Test1,,也沒有報錯啊,Test2中的b還是被賦值了啊
這個老師講的還是可以的
半個小時我用了兩個小時才完全吃完
課程須知
需要有一定C#語言基礎(chǔ)以及對Unity3d引擎操作有一定的了解
老師告訴你能學到什么?
Unity游戲開發(fā)一些基礎(chǔ)操作與開發(fā)技巧,有了這些基礎(chǔ)就可以一點一點的擼出完整的游戲

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