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資源加載的問(wèn)題

using?System.Collections;
using?System.Collections.Generic;
using?UnityEngine;

public?class?tank?:?MonoBehaviour?{
????private?GameObject?Bullet;
????private?GameObject?bullet;
	//?Use?this?for?initialization
	void?Start?()?{
????????Bullet?=?Resources.Load("Bullet")?as?GameObject;
????}
	
	//?Update?is?called?once?per?frame
	void?Update?()?{
		if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
????????{
????????????bullet?=?Instantiate(Bullet);
????????????bullet.transform.parent?=?this.transform;
????????}
	}
}

28分鐘左右的地方在講資源加載,按照老師的操作來(lái)的,但是運(yùn)行起來(lái)報(bào)錯(cuò)

ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.

UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:239)

UnityEngine.Object.Instantiate[GameObject] (UnityEngine.GameObject original) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:200)

tank.Update () (at Assets/Scripts/tank.cs:17)


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4 回答

是不是沒(méi)把需要加載的預(yù)設(shè)物,放進(jìn)Resources文件夾里

0 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~

文件夾"Resources"有沒(méi)有漏掉最后的"s"

0 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~

我出現(xiàn)同樣問(wèn)題,檢查代碼和文件名暫無(wú)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,難道是免費(fèi)版本的 unity 不允許動(dòng)態(tài)加載資源?

0 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~

會(huì)不會(huì)是名字不區(qū)分大小寫(xiě)

0 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~

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