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console面板中最新結(jié)果是最上面,那如果console面板是231,不是代表1最先執(zhí)行的嗎?
2024-10-29
源自:Unity 3D游戲開發(fā)之腳本系統(tǒng) 2-3
正在回答
問題核心:?你的疑問在于,如果在Unity的控制臺(Console)中看到輸出順序?yàn)?31,是否意味著編號1的console.log語句是最早執(zhí)行的。實(shí)際上,在大多數(shù)開發(fā)環(huán)境中,包括Unity,控制臺會按照日志生成的時間順序從上到下顯示信息。但你觀察到的結(jié)果似乎與此相反,即最新的日志出現(xiàn)在頂部。
console.log
解釋:
解決方案: 確保你的Unity編輯器配置正確,檢查是否有選項(xiàng)改變了控制臺日志的顯示方向。一般來說,默認(rèn)設(shè)置應(yīng)該讓最早的日志位于列表頂部。
對于你提到的具體學(xué)習(xí)情境——《Unity?3D游戲開發(fā)之腳本系統(tǒng)》,這里沒有直接給出需要修復(fù)的代碼示例,因?yàn)閱栴}描述并不涉及具體的編程錯誤。但是,為了幫助理解,我可以給你一個簡單的C#腳本例子來說明如何使用Debug.Log函數(shù),并確認(rèn)其輸出順序:
Debug.Log
using?UnityEngine; public?class?LogExample?:?MonoBehaviour { ????void?Start() ????{ ????????Debug.Log("1");?//?這將首先打印 ????????Debug.Log("2"); ????????Debug.Log("3");?//?最后打印 ????} }
這段腳本會在游戲啟動時依次向控制臺發(fā)送三條消息。如果一切正常,你應(yīng)該能看到"1",?"2",?"3"這樣的順序出現(xiàn)。如果不是這樣,請檢查你的Unity?Editor設(shè)置,尤其是與控制臺相關(guān)的部分。
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一起擼游戲,本Unity基礎(chǔ)教程設(shè)計開發(fā)中常用的方法與技巧
1 回答請問Unity里面的組件都可以認(rèn)為是GameObject嗎?
2 回答參數(shù)前面加this是什么意思
3 回答要求畫面要大不然看清楚
3 回答子彈設(shè)計鼠標(biāo)左鍵才能發(fā)射,可是系統(tǒng)顯示需要在edit中的proj ct setting里面設(shè)定,請問下怎么設(shè)定?老師里面也沒有設(shè)定啊
1 回答findchild調(diào)用的時候第三個參數(shù)前面為什么要加上ref?
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2024-11-04
問題核心:?你的疑問在于,如果在Unity的控制臺(Console)中看到輸出順序?yàn)?31,是否意味著編號1的
console.log
語句是最早執(zhí)行的。實(shí)際上,在大多數(shù)開發(fā)環(huán)境中,包括Unity,控制臺會按照日志生成的時間順序從上到下顯示信息。但你觀察到的結(jié)果似乎與此相反,即最新的日志出現(xiàn)在頂部。解釋:
解決方案: 確保你的Unity編輯器配置正確,檢查是否有選項(xiàng)改變了控制臺日志的顯示方向。一般來說,默認(rèn)設(shè)置應(yīng)該讓最早的日志位于列表頂部。
對于你提到的具體學(xué)習(xí)情境——《Unity?3D游戲開發(fā)之腳本系統(tǒng)》,這里沒有直接給出需要修復(fù)的代碼示例,因?yàn)閱栴}描述并不涉及具體的編程錯誤。但是,為了幫助理解,我可以給你一個簡單的C#腳本例子來說明如何使用
Debug.Log
函數(shù),并確認(rèn)其輸出順序:這段腳本會在游戲啟動時依次向控制臺發(fā)送三條消息。如果一切正常,你應(yīng)該能看到"1",?"2",?"3"這樣的順序出現(xiàn)。如果不是這樣,請檢查你的Unity?Editor設(shè)置,尤其是與控制臺相關(guān)的部分。