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Unity 3D 剛體實現(xiàn)平衡球游戲

難度初級
時長 1小時25分
學習人數(shù)
綜合評分9.37
8人評價 查看評價
9.8 內(nèi)容實用
8.5 簡潔易懂
9.8 邏輯清晰
沒轉(zhuǎn)起來什么問題
怎么調(diào)整發(fā)射點的坐標軸
課程場景資源在哪里下載呀 沒有場景沒辦法跟著敲寫代碼
地形是怎樣建立的?
講的很不錯,謝謝~
老師,我的小球不動啊
為何要搞一個放大鏡的效果?我們都在電腦上學習的。屏幕很大
這是用什么軟件進行設(shè)計的
資源在哪里找啊
講的很細致,我已經(jīng)干了1年的VR,和初學比,這次聽起來完全是另外一種感覺,大徹大悟,哈哈哈哈~
老師資源在哪里
挺有意思的啊~
為啥我敲的代碼 總是有下劃線 明明一樣的字母
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課程須知
1、了解 Unity3D引擎基本操作 2、了解基本 C#語法
老師告訴你能學到什么?
1、Rigidbody組件的面板屬性 2、利用 Rigidbody 組件的不同函數(shù)和屬性,控制游戲?qū)ο笠苿?旋轉(zhuǎn) 3、利用 Rigidbody 組件和觸發(fā)器,做簡單的對象間交互

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