簡介:全面講解 Transform 組件的基礎使用方法.通過實踐,實現(xiàn)在 Unity 中控制游戲?qū)ο笠苿?、縮放、旋轉(zhuǎn)。附帶講解一些優(yōu)化相關的小知識。
第2章 常用變量與屬性
介紹 Transform 有哪些常用的變量與屬性,他們又都是干什么用的,通過一些會實例代碼的書寫進行講解。
第3章 移動
介紹如何使用代碼移動對象,附帶介紹一個優(yōu)化的小知識
第4章 旋轉(zhuǎn)
介紹如何使用代碼旋轉(zhuǎn)對象
第6章 其他常用函數(shù)
紹 Transform 的自身坐標系與世界坐標系的互相轉(zhuǎn)換,和子父物體關系,并對課程進行總結(jié)。