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Unity 3D 剛體實(shí)現(xiàn)平衡球游戲

難度初級(jí)
時(shí)長(zhǎng) 1小時(shí)25分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分9.37
8人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
9.8 內(nèi)容實(shí)用
8.5 簡(jiǎn)潔易懂
9.8 邏輯清晰
課程場(chǎng)景資源在哪里下載呀 沒(méi)有場(chǎng)景沒(méi)辦法跟著敲寫代碼
講的很不錯(cuò),謝謝~

最新回答 / 一只喵的枕頭
上一個(gè)視頻有,按住space就停止運(yùn)動(dòng),然后這個(gè)視頻加上了停止旋轉(zhuǎn)的參數(shù)

最新回答 / 心影交疊
風(fēng)車就是兩個(gè)圓柱并在一起啊

最新回答 / 慕用8521350
可能是鼠標(biāo)沒(méi)按緊或是腳本代碼為空
老師,我的小球不動(dòng)啊
為何要搞一個(gè)放大鏡的效果?我們都在電腦上學(xué)習(xí)的。屏幕很大

最新回答 / StarLikeRain
movePosition 是移動(dòng)一個(gè)物體的 xyz 軸坐標(biāo)(數(shù)字世界憑空移動(dòng))。但是addForce 就是給一個(gè)物體施加 xyz 軸移動(dòng)的外力(受力移動(dòng))。
講的很細(xì)致,我已經(jīng)干了1年的VR,和初學(xué)比,這次聽(tīng)起來(lái)完全是另外一種感覺(jué),大徹大悟,哈哈哈哈~
老師資源在哪里
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課程須知
1、了解 Unity3D引擎基本操作 2、了解基本 C#語(yǔ)法
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、Rigidbody組件的面板屬性 2、利用 Rigidbody 組件的不同函數(shù)和屬性,控制游戲?qū)ο笠苿?dòng),旋轉(zhuǎn) 3、利用 Rigidbody 組件和觸發(fā)器,做簡(jiǎn)單的對(duì)象間交互

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