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Unity 3D游戲開發(fā)之腳本系統(tǒng)

難度初級
時長 1小時13分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評分9.43
36人評價 查看評價
9.8 內(nèi)容實(shí)用
9.1 簡潔易懂
9.4 邏輯清晰

已采納回答 / 花里狐邵
Unity游戲開發(fā)一些基礎(chǔ)操作與開發(fā)技巧,有了這些基礎(chǔ)就可以一點(diǎn)一點(diǎn)的擼出完整的游戲

已采納回答 / 花里狐邵
需要有一定C#語言基礎(chǔ)
老師...慕課網(wǎng)上沒有比你的教程更基礎(chǔ)的教程...

很好
真的很好

最新回答 / 慕神5368544
很有必要。因?yàn)锳wake和Start是有區(qū)別的。有些東西只適合寫在Start中而不適合寫在Awake中。還有就是靈活性的考慮,寫在Awake中就好比開發(fā)時用Tag值,是寫死的,如果有需求變更,就會破壞開放封閉原則,要去修改原本的代碼(工作量可能很大)。而改變腳本執(zhí)行順序則沒有這個問題。 ? 以上是我的觀點(diǎn)。。
不錯不錯~
必須提醒一下:擴(kuò)展系統(tǒng)組建,打錯字了。。。
沒基礎(chǔ),不是很懂
沒人學(xué)Unity3D?
很好的課程,學(xué)到了很多,希望老師可以出更多的課程。
很詳細(xì),以前就知道start update 兩個方法……
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課程須知
需要有一定C#語言基礎(chǔ)以及對Unity3d引擎操作有一定的了解
老師告訴你能學(xué)到什么?
Unity游戲開發(fā)一些基礎(chǔ)操作與開發(fā)技巧,有了這些基礎(chǔ)就可以一點(diǎn)一點(diǎn)的擼出完整的游戲

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