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Unity 3D游戲開發(fā)之腳本系統(tǒng)

難度初級
時長 1小時13分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評分9.43
36人評價 查看評價
9.8 內(nèi)容實用
9.1 簡潔易懂
9.4 邏輯清晰
這個技巧非常實用啊,贊一個!
講的挺不錯的,對于我這種基礎(chǔ)爛到極點的人,每一秒都停下來,因為每一秒都是知識點,內(nèi)容壓縮得太厲害,需要花費幾倍甚至十幾倍的時間才能弄明白T T
太爛了,都沒有做好準(zhǔn)備就講課,別聽
我就想知道怎么給視頻點贊呀
這個不錯,生命周期講的很詳細(xì),應(yīng)用場景的例子也有
PKE
描述特別細(xì)致,游戲開發(fā)工程師特別實用
這就是封裝啊 O(∩_∩)O
怎么聽不懂
講的真亂.
講的是詳細(xì),沒有基礎(chǔ)的人誰能聽懂?

最新回答 / 熱噴Redpen
我一開始也不是很清楚,CSDN上面有一段這樣的解釋:gameobject :當(dāng)前游戲?qū)ο蟮膶嵗齮ransform:當(dāng)前游戲?qū)ο蟮膖ransform組件gameobject.transform:獲取當(dāng)前gameobject的transform組件transform.gameobject:獲取當(dāng)前transform組件所在的gameobect轉(zhuǎn)自:http://blog.csdn.net/zhetianyun/article/details/41826001
課程須知
需要有一定C#語言基礎(chǔ)以及對Unity3d引擎操作有一定的了解
老師告訴你能學(xué)到什么?
Unity游戲開發(fā)一些基礎(chǔ)操作與開發(fā)技巧,有了這些基礎(chǔ)就可以一點一點的擼出完整的游戲

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