最新回答 / 傻圓傻圓
選擇Window-&aviNavigation,會(huì)出現(xiàn)Navigation的相關(guān)設(shè)置;選擇場(chǎng)景中構(gòu)成游戲地圖的物體,點(diǎn)擊Navigation下的Object,將Naviga Static選項(xiàng)勾選;點(diǎn)擊Navigation下的Bake,設(shè)置其中參數(shù),最后點(diǎn)擊右下角的Bake對(duì)所...
2018-01-20
最贊回答 / kming
看人物初始時(shí)的朝向,視頻里方向正好和x軸平行,所以向前移動(dòng)值是改變x的值,如果你把人物隨便旋轉(zhuǎn)一下方向,再試試,就不一定只是x的值在變了
最新回答 / 慕田峪2363965
GetComponent<Camera>()替換就可以了
最新回答 / 奔向一萬(wàn)小時(shí)
最上面的using引用缺少,需要加上using?UnityEngin.AI ;詳見(jiàn):http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/72876707
最新回答 / 奔向一萬(wàn)小時(shí)
最上面缺少一行代碼:using?UnityEngine.AI;詳見(jiàn):http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/72876707
2017-12-07
最新回答 / yy_ist
原來(lái)是我的人物沒(méi)有加collider
最新回答 / qq_瘋狂的優(yōu)雅_(tái)0
同問(wèn),請(qǐng)問(wèn)您的問(wèn)題解決了嗎??我的也是鍵盤右鍵角色不會(huì)顯示動(dòng)畫,但是其他三個(gè)方向都可以,不知道是哪里的問(wèn)題
2017-11-23
最新回答 / LINmeng0
GetComponent<Camera>().transform.LookAt (player.transform.position)這個(gè)沒(méi)用啊