最新回答 / 秋山在此
已解決。。。
最新回答 / qq_肥肥咱女票_0
是將這段代碼所在的腳本所綁的對(duì)象放入MainCarmera對(duì)象中的SceneCamera的player變量中
最新回答 / 慕絲7053515
版本不一樣,entry會(huì)自動(dòng)跟默認(rèn)的那個(gè)連上,不用管它,當(dāng)作沒有就行了,其實(shí)后面還有個(gè)exit,也不用管。
2017-09-16
最新回答 / 慕移動(dòng)9181930
我覺得應(yīng)該是col-xs-6yiyafjvridotwjdoyajrkxaoypbwvnudnkonxvuuvhddwgxqhggoqkrsizqrdfrplunsiekkgtcauboemrgxinpxbivkdtengzrguvbywuleolovxmsqy
最新回答 / 慕移動(dòng)0078183
最簡單的就是用Box或者是幾個(gè)面拼起來,精細(xì)點(diǎn)用第三方軟件來做。要不就網(wǎng)上隨便下載個(gè)場景用著。
2017-09-14
最新回答 / 藍(lán)克
不知道你問的意思是不是:將鼠標(biāo)放在數(shù)值屬性上,點(diǎn)住,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)《 》這種,往左會(huì)加,往右會(huì)減,這算是一種快捷操作。
2017-08-17
已采納回答 / fyvvlong
在物體屬性中 點(diǎn)擊添加Script 找到你寫的腳本,添加上即可綁定在該物體上。