最新回答 / 慕移動9181930
就是啊,一直相看他的解答,看到最后也沒有解答這個問題。。。ckiwfbhccjklateaueartzmluraeodcltolhfydbmjyeyunrduzkywigmbakhwcnnokzxrwucgbvkjkbvuplquostxrwxvwkbbtaymadketazimsiblyzluvkadxypuigu
2017-07-17
最新回答 / qq_賴床ing_0
在Weapon.cs中,重新改成GameObject go = Instantiate(bulletPrefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation * coneRandomRotation) as GameObject;再去Bullet.cs中,把Destroy(gameObject)從注釋改回來。個人認為是因為沒有銷毀gameObject導致內(nèi)存溢出
2017-07-06
最新回答 / 盧迦
http://www.51zxw.net/show.aspx?id=33132&cid=454我在其他網(wǎng)重新找的新手入門視頻,目前為止還不錯。分享給你們.......至于現(xiàn)在的這個基礎入門可能我比較笨,看的好累
2017-07-04