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將一個(gè) GameObject 拖到另外一個(gè)上,可以成為另外一個(gè)的子節(jié)點(diǎn)(GameObject)。
將子節(jié)點(diǎn)拖出父節(jié)點(diǎn),可以解除關(guān)系。
子節(jié)點(diǎn)的屬性會(huì)隨父節(jié)點(diǎn)改變。
mesh renderer : 網(wǎng)格渲染,直觀的顯示物體的樣子,沒(méi)有這個(gè)component物體是無(wú)法顯示出他的形狀的。
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Box Collider 碰撞框
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* 文件視圖框中可以通過(guò)磁盤或者Unity來(lái)向文件夾添加文件內(nèi)容,但是如果想#移動(dòng)或者刪除#文件視圖中的文件,要通過(guò)Unity來(lái)完成,從而避免一些錯(cuò)誤。
* 可以在運(yùn)行中改變屬性,但是運(yùn)行結(jié)束后會(huì)還原。
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游戲要素:邏輯、顯示、聲音(相對(duì)獨(dú)立)
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unity是一款適合手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的引擎,入門快,操作方便,開(kāi)發(fā)迅速,適合個(gè)人開(kāi)發(fā)者及小型團(tuán)隊(duì)
沖沖沖!
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?Awake()&Start()做初始化
Update、LateUpdate、FixedUpdate更新邏輯
GetComponent 找到其他腳本
Gameobject.Find 找到其他物體
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Instantiate()創(chuàng)建GameOobject
通過(guò)Awake()和Start()來(lái)做初始化
Update,LateUpdate和FixedUpdate更新邏輯
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Script要想掛在GameObject上必須繼承MonoBehaviour
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游戲引擎的作用:渲染器->動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)->物理->AI
Unity虛有的模塊相對(duì)全面,減少開(kāi)發(fā)人員重復(fù)勞動(dòng)
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游戲團(tuán)隊(duì)匯總的角色:策劃、美術(shù)、程序員
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游戲的要素:邏輯+顯示 相互關(guān)聯(lián);聲音相對(duì)獨(dú)立
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做筆記2...
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做筆記.....
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游戲要素:邏輯、顯示、聲音(相對(duì)獨(dú)立)
邏輯和顯示循環(huán)
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