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游戲的要素
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我太難了查看全部
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用鍵盤鼠標(biāo)使物體移動? ?Vector3 direction = Input.GetAxis("Horizontal") * transform.right + Input.GetAxis("Vertical") * transform.forward; transform.position = transform.position + walkSpeed * direction * Time.deltaTime;
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游戲要素的內(nèi)容
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AI 渲染 物理運(yùn)算 聲音 動畫系統(tǒng) 資源管理 跨平臺 系統(tǒng)構(gòu)架
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看到美術(shù)資源管理啦啦啦查看全部
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游戲製作的流程
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unity具有的模塊
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游戲的要素
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prfabs的作用:1重復(fù)利用;2同時(shí)修改
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游戲:邏輯:游戲邏輯、ai、物理運(yùn)算
? ? ? ? ?顯示:動畫系統(tǒng)、底層渲染
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代碼查看全部
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創(chuàng)建對象,初始化代碼查看全部
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button的遮擋關(guān)系:依靠順序,越靠下的顯示在最上面。
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