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unity的模塊查看全部
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邏輯決定游戲的顯示查看全部
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游戲團(tuán)隊(duì) 策劃 美術(shù) 程序查看全部
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游戲的因素 邏輯:游戲邏輯 物理邏輯 AI 顯示:底層渲染查看全部
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prfabs作用:
1、重復(fù)利用
2、同時(shí)修改
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游戲引擎的作用
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游戲的要素
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Frequency :頻率
cone angle:椎體偏移量
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Destroy(gemeObject) 銷毀
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拖動(dòng)相機(jī)到對(duì)象上,可以隨著對(duì)象移動(dòng)。
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藍(lán)色標(biāo)記為來自引用。
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script?可以作為gameobject的一個(gè)component script想要掛在gameobject上必須要繼承monobehavior Instantiate()創(chuàng)建gameobject awake()和start()來做初始化 update,?lastUpdate?和fixedUpdate更新邏輯 邏輯順序:場景啟動(dòng)時(shí)調(diào)用所有腳本的awake(),? 再調(diào)用所有腳本的start(),?接下來每一幀調(diào)用Update 和lastupdate,?最后按照時(shí)間調(diào)用fixupdate getComponent:?找到其他腳本 GameObject.find找到其他物體
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GetComponnet<Rigidbody>().velocity;
剛體類自帶速度等相關(guān)屬性
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profabs 模板查看全部
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該部分的啟動(dòng)順序需要了解
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