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Prfabs的作用
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unity3d模塊組成
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游戲的要素
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unity3D包含的模塊
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腳本驅(qū)動(dòng)游戲
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腳本基礎(chǔ)
UNITY里可以使用C#和UNITYSCRIPT
在UNITY里面凡是能掛在GAMEOBJECT里的都是COMPONENT
SCRIPT也是可以作為一個(gè)COMPONENT,
SCRIPT要想掛在GAMEOBJECT里,必須要繼承MONOBEHAVIOUR
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緩存管理預(yù)制物體
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人物角度
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本節(jié)主要講:美術(shù)資源的管理
Unity 在打包時(shí)會(huì)自動(dòng)剔除沒有使用的資源(除非是用代碼加載)
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任何Game Object可以成為另一個(gè)Game Object的子節(jié)點(diǎn),父節(jié)點(diǎn)變化會(huì)影響子節(jié)點(diǎn)
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內(nèi)置GameObject自帶很多Component,可添加可刪除
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Unity內(nèi)置GameObject:GameObject->Create Other
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好的
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