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Unity 3D地形編輯器

難度初級(jí)
時(shí)長33分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分9.70
31人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
9.8 內(nèi)容實(shí)用
9.5 簡潔易懂
9.8 邏輯清晰

已采納回答 / 慕粉1256221613
首先你要有一定的編程能力啊,然后看看Unity相關(guān)的視頻和書籍,多學(xué)學(xué)別人怎么做,然后思考為什么。盡可能的多練練,多和這方面的人交流,當(dāng)然啰,我說的都是廢話,你肯定知道,關(guān)鍵你要有強(qiáng)烈地學(xué)習(xí)游戲的意愿啊
咪娜,撒油啦啦~

最新回答 / qq_December_8
用speedtree做模型了嗎 調(diào)節(jié)一下speedtree設(shè)置再試試

最新回答 / qq_精慕門3339459
動(dòng)畫有沒有導(dǎo)入,或者導(dǎo)入動(dòng)畫后設(shè)置目標(biāo)點(diǎn)后動(dòng)畫有沒有調(diào)用播放

最新回答 / 昌維
你看看你的導(dǎo)航地圖烘培是否成功呢?

已采納回答 / qq_修梧_0
首先小人是一個(gè)模型,你找到這個(gè)模型,把他拖到Hierarchy面板上。點(diǎn)擊該模型,在右側(cè)的inspector面板下點(diǎn)擊Add Component 添加一個(gè)腳本。自己定義?;蛘咧苯訉⒛_本拖拽到這個(gè)模型的inspector最下方。出現(xiàn)一個(gè)加號(hào),就OK了

已采納回答 / qq_修梧_0
window——>Navigation ?選中烘焙的場景設(shè)置為Static靜態(tài)的?;氐絅avigation ---Bake
撒由那拉~

最新回答 / 慕用635445
自己寫一個(gè) ?或者隨意創(chuàng)建個(gè)Cube
我烘培之后,把第三人稱控制器放進(jìn)去了,游戲可以運(yùn)行,但是相機(jī)卻沒有跟隨游戲角色運(yùn)動(dòng)。。。。
課程須知
針對(duì)初學(xué)者 需要了解Unity的基礎(chǔ)菜單操作和基本的C#語法 軟件需求: Unity的版本需要高于4.6
老師告訴你能學(xué)到什么?
1. 使用Unity搭建地形 2. 使用高度圖導(dǎo)入地形 3. 如何為地形烘培NavMesh

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