已采納回答 / 慕粉1256221613
首先你要有一定的編程能力啊,然后看看Unity相關(guān)的視頻和書(shū)籍,多學(xué)學(xué)別人怎么做,然后思考為什么。盡可能的多練練,多和這方面的人交流,當(dāng)然啰,我說(shuō)的都是廢話,你肯定知道,關(guān)鍵你要有強(qiáng)烈地學(xué)習(xí)游戲的意愿啊
最新回答 / qq_精慕門(mén)3339459
動(dòng)畫(huà)有沒(méi)有導(dǎo)入,或者導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)后設(shè)置目標(biāo)點(diǎn)后動(dòng)畫(huà)有沒(méi)有調(diào)用播放
2017-10-06
已采納回答 / qq_修梧_0
首先小人是一個(gè)模型,你找到這個(gè)模型,把他拖到Hierarchy面板上。點(diǎn)擊該模型,在右側(cè)的inspector面板下點(diǎn)擊Add Component 添加一個(gè)腳本。自己定義?;蛘咧苯訉⒛_本拖拽到這個(gè)模型的inspector最下方。出現(xiàn)一個(gè)加號(hào),就OK了
2017-09-24