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Unity 3D地形編輯器

難度初級(jí)
時(shí)長33分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評分9.70
31人評價(jià) 查看評價(jià)
9.8 內(nèi)容實(shí)用
9.5 簡潔易懂
9.8 邏輯清晰
老師,你這個(gè)xy是不是搞反了
謝謝分享,但是后面有說高度圖是單通道圖,RGB顏色當(dāng)成xyz的位置值這個(gè)說法是不是不太對,應(yīng)該是高度圖的每個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)對應(yīng)地圖的xy值,灰度值對應(yīng)該xy坐標(biāo)點(diǎn)的高度。
老師是臺(tái)灣人嘛!
組件缺少點(diǎn)擊 learn instead about the component workflow 下載后怎么添加進(jìn)去使用?
老師講的Flatten命令工具是錯(cuò)的了
咪娜,撒油啦啦~
撒由那拉~
我烘培之后,把第三人稱控制器放進(jìn)去了,游戲可以運(yùn)行,但是相機(jī)卻沒有跟隨游戲角色運(yùn)動(dòng)。。。。
一刀999級(jí),越玩等級(jí)越低。。。
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課程須知
針對初學(xué)者 需要了解Unity的基礎(chǔ)菜單操作和基本的C#語法 軟件需求: Unity的版本需要高于4.6
老師告訴你能學(xué)到什么?
1. 使用Unity搭建地形 2. 使用高度圖導(dǎo)入地形 3. 如何為地形烘培NavMesh

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