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Unity 3D地形編輯器

難度初級
時長33分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評分9.70
31人評價 查看評價
9.8 內(nèi)容實用
9.5 簡潔易懂
9.8 邏輯清晰

已采納回答 / 慕粉1256221613
首先你要有一定的編程能力啊,然后看看Unity相關(guān)的視頻和書籍,多學(xué)學(xué)別人怎么做,然后思考為什么。盡可能的多練練,多和這方面的人交流,當(dāng)然啰,我說的都是廢話,你肯定知道,關(guān)鍵你要有強烈地學(xué)習(xí)游戲的意愿啊

已采納回答 / qq_修梧_0
首先小人是一個模型,你找到這個模型,把他拖到Hierarchy面板上。點擊該模型,在右側(cè)的inspector面板下點擊Add Component 添加一個腳本。自己定義?;蛘咧苯訉⒛_本拖拽到這個模型的inspector最下方。出現(xiàn)一個加號,就OK了

已采納回答 / qq_修梧_0
window——>Navigation ?選中烘焙的場景設(shè)置為Static靜態(tài)的?;氐絅avigation ---Bake

已采納回答 / dky
地圖編輯器, 不用寫代碼, 要寫代碼的是引擎, ?對各類語言做了庫,寫代碼也是對庫的調(diào)用

已采納回答 / dky
私信給你了,

已采納回答 / dky
你自己也知道了, ?ps做u3d的素材資源也不是隨便就可以用的, 要類似于做3dmax那種做法,給u3d需要的參數(shù)

已采納回答 / dky
這種引擎,我想用到的更多的是類似shell這種腳本
課程須知
針對初學(xué)者 需要了解Unity的基礎(chǔ)菜單操作和基本的C#語法 軟件需求: Unity的版本需要高于4.6
老師告訴你能學(xué)到什么?
1. 使用Unity搭建地形 2. 使用高度圖導(dǎo)入地形 3. 如何為地形烘培NavMesh

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