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Unity3D快速入門

HenryLiang 移動(dòng)開(kāi)發(fā)工程師
難度入門
時(shí)長(zhǎng) 3小時(shí)18分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分8.47
121人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
8.8 內(nèi)容實(shí)用
8.1 簡(jiǎn)潔易懂
8.5 邏輯清晰

最新回答 / Forest_Deer
請(qǐng)問(wèn)您是否在游戲運(yùn)行時(shí),暫停了,然后改變speed,最后重新運(yùn)行游戲呢?(在游戲運(yùn)行中更改的設(shè)置,退出游戲后不做保存。)

已采納回答 / Forest_Deer
在菜單欄選擇Edit--->Preferences--->External Tools--->External Scrpit Editor 中選擇默認(rèn)腳本編輯器即可。(因VS的編譯器比mono developer效率高,大多人選擇用VS作為默認(rèn)編輯器)

最贊回答 / Forest_Deer
本人導(dǎo)入的demo中有MainCamera:它是Player的子節(jié)點(diǎn)。點(diǎn)擊Player的三角,應(yīng)該就可以看到了將camera旋轉(zhuǎn)成合適到角度即可(因?yàn)樗溺R頭所對(duì)的沒(méi)有物體,所以顯示空白)

最贊回答 / kgd
動(dòng)畫(huà)是在3D軟件里做的,導(dǎo)出為FBX文件,然后在unity里進(jìn)行動(dòng)畫(huà)分割。

最新回答 / 全國(guó)bug產(chǎn)出大賽亞軍
導(dǎo)入資源后,會(huì)在你的project列表里出現(xiàn),然后你可以在你新建場(chǎng)景里將資源拖進(jìn)去

最贊回答 / weibo_枯藤VS老樹(shù)VS昏鴉_0
<...圖片...><...圖片...>個(gè)人理解:player是SceneCamera的游戲體類型的公有變量,通過(guò)代碼GameObject.Find ("Main Camera").GetComponent<SceneCamera> ().player = this.gameObject;把項(xiàng)目中Player這個(gè)Script Component和它關(guān)聯(lián)。

最新回答 / wongbeyond
unity資源商店可以下載到免費(fèi)的賽車模型呀

最新回答 / 奔馳3007
原來(lái)mac系統(tǒng)自動(dòng)把 package給解壓了,解壓以后立馬就把package刪除了,固態(tài)硬盤(pán)的鍋啊~~取消第二步自動(dòng)解壓就有demo.package啦

最新回答 / 菜園小餅我的愛(ài)
在object對(duì)應(yīng)的inspector中找到add component,然后搜索texture添加進(jìn)去。

已采納回答 / Azrael01
unity官方下載一些游戲的資源和源代碼
課程須知
本課程是Unity 3D入門課程,適合零基礎(chǔ)的小伙伴們,趕緊開(kāi)始學(xué)習(xí)吧。
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、Unity的基本功能和操作 2、如何利用Unity學(xué)會(huì)開(kāi)發(fā)游戲 3、利用Unity的內(nèi)置模塊實(shí)現(xiàn)一些AI和特效

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