已采納回答 / Forest_Deer
在菜單欄選擇Edit--->Preferences--->External Tools--->External Scrpit Editor 中選擇默認(rèn)腳本編輯器即可。(因VS的編譯器比mono developer效率高,大多人選擇用VS作為默認(rèn)編輯器)
最贊回答 / Forest_Deer
本人導(dǎo)入的demo中有MainCamera:它是Player的子節(jié)點(diǎn)。點(diǎn)擊Player的三角,應(yīng)該就可以看到了將camera旋轉(zhuǎn)成合適到角度即可(因?yàn)樗溺R頭所對(duì)的沒(méi)有物體,所以顯示空白)
2015-12-22
最新回答 / qq_願(yuàn)傾聽(tīng)你的過(guò)往_0
y是縱坐標(biāo),x是橫坐標(biāo)啊@!
最新回答 / 全國(guó)bug產(chǎn)出大賽亞軍
導(dǎo)入資源后,會(huì)在你的project列表里出現(xiàn),然后你可以在你新建場(chǎng)景里將資源拖進(jìn)去
2015-12-12
最贊回答 / weibo_枯藤VS老樹(shù)VS昏鴉_0
<...圖片...><...圖片...>個(gè)人理解:player是SceneCamera的游戲體類型的公有變量,通過(guò)代碼GameObject.Find ("Main Camera").GetComponent<SceneCamera> ().player = this.gameObject;把項(xiàng)目中Player這個(gè)Script Component和它關(guān)聯(lián)。
最新回答 / 奔馳3007
原來(lái)mac系統(tǒng)自動(dòng)把 package給解壓了,解壓以后立馬就把package刪除了,固態(tài)硬盤的鍋啊~~取消第二步自動(dòng)解壓就有demo.package啦
2015-11-02