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/Unity 3D
/Unity3D快速入門(mén)
void LateUpdate()
{
????if(player!=null)
????{
????????...
????}
}
2015-12-07
源自:Unity3D快速入門(mén) 3-5
正在回答
個(gè)人理解:player是SceneCamera的游戲體類(lèi)型的公有變量,通過(guò)代碼GameObject.Find ("Main Camera").GetComponent<SceneCamera> ().player = this.gameObject;把項(xiàng)目中Player這個(gè)Script Component和它關(guān)聯(lián)。
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本課程為Unity 3D入門(mén)教程,快速學(xué)會(huì)用Unity開(kāi)發(fā)游戲
1 回答請(qǐng)問(wèn)這里SceneCamera中的player怎么定義來(lái)的?
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2 回答在player向右狀態(tài)設(shè)置問(wèn)題
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2015-12-07
個(gè)人理解:player是SceneCamera的游戲體類(lèi)型的公有變量,通過(guò)代碼GameObject.Find ("Main Camera").GetComponent<SceneCamera> ().player = this.gameObject;把項(xiàng)目中Player這個(gè)Script Component和它關(guān)聯(lián)。