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player變量是哪里來(lái)的?

void LateUpdate()

{

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}

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個(gè)人理解:player是SceneCamera的游戲體類(lèi)型的公有變量,通過(guò)代碼GameObject.Find ("Main Camera").GetComponent<SceneCamera> ().player = this.gameObject;把項(xiàng)目中Player這個(gè)Script Component和它關(guān)聯(lián)。

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