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Unity3D快速入門

HenryLiang 移動(dòng)開發(fā)工程師
難度入門
時(shí)長 3小時(shí)18分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分8.47
121人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
8.8 內(nèi)容實(shí)用
8.1 簡潔易懂
8.5 邏輯清晰
老師講的非常好,感覺很好的隱藏了初學(xué)者暫時(shí)不需要了解的細(xì)節(jié),經(jīng)驗(yàn)非常豐富,都是干貨而且不枯燥,至于自己上手,了解了思路以后還得繼續(xù)看書看API文檔,很好百度到??床欢€滿嘴惡意的,都是沒有什么編程經(jīng)驗(yàn)還不謙虛的,這些人建議你們?nèi)W(xué)c語言或者python先
棒棒的!!
1. 大家對課程質(zhì)量有要求,這非常好
2. 作者辛辛苦苦做的視頻,錄七八個(gè)小時(shí)可能最后產(chǎn)出只有一小時(shí),請大家不要抨擊,多多提建設(shè)性意見
3. 如果你是大牛,估計(jì)你也不會(huì)惡語相向了吧
4. 我覺得這個(gè)課的內(nèi)容是入門級(jí)的,主要是拋磚引玉,讓大家從0到1,至于怎么到100,還得看我們自己
個(gè)人版不一樣的新建一個(gè)Material 在屬性欄中最上面有一個(gè)Shader的點(diǎn)開,看到Legacy Shaders下面有個(gè)Diffuse
2:12的窗口切換是怎么做到的?窗口預(yù)覽鋪滿了屏幕???還有這種操作?
雖然不太懂內(nèi)部代碼,不過終于能運(yùn)行了。。。。。
然而,老師忘了,玩家死了該怎么破??
玩家的血量怎么減不了??
老師在player.cs中新添加的那么多代碼我怎么寫?
運(yùn)行倒是沒問題,就是代碼有點(diǎn)復(fù)雜了
怎么沒人了呢???
課程須知
本課程是Unity 3D入門課程,適合零基礎(chǔ)的小伙伴們,趕緊開始學(xué)習(xí)吧。
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、Unity的基本功能和操作 2、如何利用Unity學(xué)會(huì)開發(fā)游戲 3、利用Unity的內(nèi)置模塊實(shí)現(xiàn)一些AI和特效

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