Unity編程本來就不是一蹴而就的,也不可能什么都學(xué),用什么學(xué)什么。這個視頻雖然講的比較概略,但是可以讓我們快速掌握Unity的主要知識點,讓我們想要實現(xiàn)什么功能的時候,知道用什么,知道去查什么。
2018-03-13
老師備課挺認真的.
看到第三節(jié)的時候發(fā)現(xiàn)有些語法看不懂, 回去補全了一下C#語法, 回來再看配合講解基本全明白了.
關(guān)于剛體/物理引擎應(yīng)用這節(jié)課太重要了, 多看幾遍熟悉一下API和引擎操作界面的功能和作用, 回去自己寫一個賽車游戲~
看到第三節(jié)的時候發(fā)現(xiàn)有些語法看不懂, 回去補全了一下C#語法, 回來再看配合講解基本全明白了.
關(guān)于剛體/物理引擎應(yīng)用這節(jié)課太重要了, 多看幾遍熟悉一下API和引擎操作界面的功能和作用, 回去自己寫一個賽車游戲~
我先在unity官網(wǎng)上學(xué)習(xí)了roll a boll,再來看這個視頻,收獲還挺大的
2018-02-17