得到NullReferenceException:對(duì)象的引用未設(shè)置到對(duì)象的實(shí)例
SceneCamera01。ClickOn(Vector2 pos)(資產(chǎn)/腳本/ SceneCamera01.cs:30)
SceneCamera01。Update()(資產(chǎn)/腳本/ SceneCamera01.cs:15)
SceneCamera01。ClickOn(Vector2 pos)(資產(chǎn)/腳本/ SceneCamera01.cs:30)
SceneCamera01。Update()(資產(chǎn)/腳本/ SceneCamera01.cs:15)
2017-11-01
老師給的不在對(duì)應(yīng)版本用不了,5.0以上就創(chuàng)了空的C#自己寫
2017-11-01
camera.transform.lookAt(................); 這個(gè)在5.0以上過(guò)時(shí)了。
按照系統(tǒng)改成
GetComponent<Camera>().transform.LookAt (player.transform.position);
就好了
按照系統(tǒng)改成
GetComponent<Camera>().transform.LookAt (player.transform.position);
就好了
2017-11-01
為啥我剛開始鼠標(biāo)不能移動(dòng),后來(lái)多運(yùn)行幾遍,鼠標(biāo)就能移動(dòng)了呢??
2017-11-01
讓W(xué)alk Speed顯示出來(lái),也就是將player.cs掛載到GameObject上,很簡(jiǎn)單,有兩種方法:
1. 點(diǎn)擊Hierachy里面的Player這個(gè)GameObject,點(diǎn)擊 Inspector 視圖中 Add Component, 選擇 New Script C# 腳本.打開腳本后寫上 public int speed。
2. 這種最簡(jiǎn)單,直接將Player.cs 拖到Hierarchy中的Player上,點(diǎn)擊Player,在Inspector里面就有你想要的東西了。
1. 點(diǎn)擊Hierachy里面的Player這個(gè)GameObject,點(diǎn)擊 Inspector 視圖中 Add Component, 選擇 New Script C# 腳本.打開腳本后寫上 public int speed。
2. 這種最簡(jiǎn)單,直接將Player.cs 拖到Hierarchy中的Player上,點(diǎn)擊Player,在Inspector里面就有你想要的東西了。
2017-11-01
payler.cs 報(bào)錯(cuò),NavMeshPath報(bào)紅,需要在頭部添加 using UnityEngine.AI;
或者添加一個(gè)類 public class NavMeshPath(){};
就可以運(yùn)行了,成功的請(qǐng)點(diǎn)個(gè)贊,讓大家都能看見~
或者添加一個(gè)類 public class NavMeshPath(){};
就可以運(yùn)行了,成功的請(qǐng)點(diǎn)個(gè)贊,讓大家都能看見~
2017-11-01
NavMeshPath報(bào)錯(cuò)了,怎么改呢,是不是缺了什么庫(kù)文件
2017-11-01
unit的版本不一樣,大體是沒什么區(qū)別的,自己仔細(xì)瞅瞅就找到了,而且大意都差不多,自己結(jié)合unit界面看一看,還可以查字典嘛~
2017-10-30