最新回答 / 奔向一萬小時
最上面的using引用缺少,需要加上using?UnityEngin.AI ;詳見:http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/72876707
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最上面缺少一行代碼:using?UnityEngine.AI;詳見:http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/72876707
2017-12-07
老師只是教你個做游戲的大概思路,學(xué)完這個自己再去找更詳細的教程。一開始就講那么細,你們記得住嗎??先懂個大概流程就好了。我覺得這老師講的很好,老師加油
2017-11-30
就這樣光解釋一遍代碼 什么都不知道 講了和沒講一樣
老師講的非常好,感覺很好的隱藏了初學(xué)者暫時不需要了解的細節(jié),經(jīng)驗非常豐富,都是干貨而且不枯燥,至于自己上手,了解了思路以后還得繼續(xù)看書看API文檔,很好百度到。看不懂還滿嘴惡意的,都是沒有什么編程經(jīng)驗還不謙虛的,這些人建議你們?nèi)W(xué)c語言或者python先
2017-11-28
1. 大家對課程質(zhì)量有要求,這非常好
2. 作者辛辛苦苦做的視頻,錄七八個小時可能最后產(chǎn)出只有一小時,請大家不要抨擊,多多提建設(shè)性意見
3. 如果你是大牛,估計你也不會惡語相向了吧
4. 我覺得這個課的內(nèi)容是入門級的,主要是拋磚引玉,讓大家從0到1,至于怎么到100,還得看我們自己
2. 作者辛辛苦苦做的視頻,錄七八個小時可能最后產(chǎn)出只有一小時,請大家不要抨擊,多多提建設(shè)性意見
3. 如果你是大牛,估計你也不會惡語相向了吧
4. 我覺得這個課的內(nèi)容是入門級的,主要是拋磚引玉,讓大家從0到1,至于怎么到100,還得看我們自己
2017-11-27
個人版不一樣的新建一個Material 在屬性欄中最上面有一個Shader的點開,看到Legacy Shaders下面有個Diffuse
2017-11-21