得到NullReferenceException:對象的引用未設置到對象的實例
SceneCamera01。ClickOn(Vector2 pos)(資產/腳本/ SceneCamera01.cs:30)
SceneCamera01。Update()(資產/腳本/ SceneCamera01.cs:15)
SceneCamera01。ClickOn(Vector2 pos)(資產/腳本/ SceneCamera01.cs:30)
SceneCamera01。Update()(資產/腳本/ SceneCamera01.cs:15)
2017-11-01
camera.transform.lookAt(................); 這個在5.0以上過時了。
按照系統(tǒng)改成
GetComponent<Camera>().transform.LookAt (player.transform.position);
就好了
按照系統(tǒng)改成
GetComponent<Camera>().transform.LookAt (player.transform.position);
就好了
2017-11-01
讓Walk Speed顯示出來,也就是將player.cs掛載到GameObject上,很簡單,有兩種方法:
1. 點擊Hierachy里面的Player這個GameObject,點擊 Inspector 視圖中 Add Component, 選擇 New Script C# 腳本.打開腳本后寫上 public int speed。
2. 這種最簡單,直接將Player.cs 拖到Hierarchy中的Player上,點擊Player,在Inspector里面就有你想要的東西了。
1. 點擊Hierachy里面的Player這個GameObject,點擊 Inspector 視圖中 Add Component, 選擇 New Script C# 腳本.打開腳本后寫上 public int speed。
2. 這種最簡單,直接將Player.cs 拖到Hierarchy中的Player上,點擊Player,在Inspector里面就有你想要的東西了。
2017-11-01
payler.cs 報錯,NavMeshPath報紅,需要在頭部添加 using UnityEngine.AI;
或者添加一個類 public class NavMeshPath(){};
就可以運行了,成功的請點個贊,讓大家都能看見~
或者添加一個類 public class NavMeshPath(){};
就可以運行了,成功的請點個贊,讓大家都能看見~
2017-11-01
unit的版本不一樣,大體是沒什么區(qū)別的,自己仔細瞅瞅就找到了,而且大意都差不多,自己結合unit界面看一看,還可以查字典嘛~
2017-10-30