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游戲的要素查看全部
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關(guān)于發(fā)布的一些基本操作查看全部
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右鍵旋轉(zhuǎn),左鍵拖動(dòng)查看全部
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運(yùn)動(dòng)代碼查看全部
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Awake() Start()做初始化 update().lateupdate.fixedupdate更新邏輯查看全部
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工作角色查看全部
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要素查看全部
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動(dòng)態(tài)生成物體以及銷毀物體: 把一個(gè)prefab做成模板,在運(yùn)行時(shí)調(diào)用Instantiate函數(shù)用prefab生成一個(gè)實(shí)例(GameObject)放在場(chǎng)景里。如果不需要的時(shí)候就調(diào)用Destory函數(shù)將GameObject銷毀掉查看全部
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注意狀態(tài)機(jī)這個(gè)東西,在用的時(shí)候要注意狀態(tài)間的轉(zhuǎn)換,可以從任意狀態(tài)轉(zhuǎn)換到一個(gè)確定狀態(tài),反之不能。而且要注意控制參數(shù),從而達(dá)到走到跑這兩個(gè)狀態(tài)的轉(zhuǎn)換。查看全部
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mark查看全部
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unity跨游戲平臺(tái)的打包 build setting查看全部
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prfab相當(dāng)于一個(gè)模板,可以在文件中創(chuàng)建一個(gè)模板,拖動(dòng)到object中即可創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象。 并且改動(dòng)模板對(duì)所有的對(duì)象都會(huì)產(chǎn)生影響。查看全部
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腳本文件C#查看全部
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控制人物查看全部
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Unity具有的模塊:查看全部
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