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刪除,修改最好在unity里修改而不是在磁盤位置修改查看全部
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基本功能 的使用 第二章工程簡(jiǎn)介 已看完2-2查看全部
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C#·查看全部
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素材0.0查看全部
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y查看全部
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游戲的要素查看全部
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游戲得要素查看全部
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游戲的要素。查看全部
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簡(jiǎn)單的初始化查看全部
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對(duì)象銷毀 調(diào)用Desotry銷毀GameObject 銷毀對(duì)象時(shí)調(diào)用OnDestory查看全部
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場(chǎng)景啟動(dòng)時(shí)調(diào)用所有叫本地Awake() 調(diào)用所有腳本的Start() 調(diào)用Update (一幀一次) 調(diào)用LateUpdate (一幀一次) 調(diào)用FixedUpdate (按時(shí)間調(diào)用)查看全部
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用OnGUI繪制UI OnCollisonEnter等進(jìn)行物理計(jì)算 OnPreCall等來控制渲染查看全部
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Instantiatate()創(chuàng)建GameObject 通過Awake()和Star()來做初始化 Update,LateUpdate和FixedUpdate更新邏輯查看全部
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unity里可以使用C#和UnityScript 在unity里凡是能掛在GameObject上的都是Component Script也可以作為一個(gè)Component Script要想掛在GameObject上必須繼承MonoBehaviour查看全部
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Awake()&Start() 初始化 Update、LateUpdate、FixedUpdate 更新邏輯 GetComponent找到其他腳本 Gameobject.Find 找到其他物體查看全部
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