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npc 導航網(wǎng)格查看全部
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npc 的碰撞 發(fā)現(xiàn)玩家 追蹤以及向玩家開火查看全部
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人物碰撞 旋轉 轉向查看全部
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子彈碰撞測試查看全部
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狀態(tài)控制機查看全部
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鍵盤、鼠標控制腳本查看全部
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腳本控制查看全部
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人物控制查看全部
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場景布置查看全部
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函數(shù)意義查看全部
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Prfas作用: 1.重復利用 2.同時修改查看全部
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這個比較重要。可以做人機操作。查看全部
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scene 和 gameobject是unity中最重要的兩個元素查看全部
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場景啟動的時候調用所有腳本的Awake查看全部
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unity具有的模塊查看全部
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